Il est chargé d'écrire les lignes de codes qui vont constituer le programme du jeu permettant à la console ou l'ordinateur d'afficher les images en fonction des actions du joueur.
Le programmeur va devoir coder les comportements de l'ensemble des objets du jeu : une caisse qui se brise, une porte qui s'ouvre, une explosion, mais également programmer l'intelligence artificielle des personnages non joueurs.
Après avoir passé de nombreuses heures à coder, il va attendre le retour des équipes de testeurs pour corriger et améliorer leur code.
Il est chargé d'écrire les lignes de codes qui vont constituer le programme du jeu permettant à la console ou l'ordinateur d'afficher les images en fonction des actions du joueur.
Le programmeur va devoir coder les comportements de l'ensemble des objets du jeu : une caisse qui se brise, une porte qui s'ouvre, une explosion, mais également programmer l'intelligence artificielle des personnages non joueurs.
Après avoir passé de nombreuses heures à coder, il va attendre le retour des équipes de testeurs pour corriger et améliorer leur code.